保存到桌面加入收藏设为首页
腾讯资讯
当前位置:首页 > 腾讯资讯

腾讯游戏全球化:左手自研,右手投资

时间:2019-01-19 18:39:12   作者:   来源:   阅读:83   评论:0
内容摘要: 游戏圈推测已久的消息,终于在昨日落定了。4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布与Epic Games公司告竣战略相助,获得其制作战术竞技网游《FORTNITE》中国独家署理运营权,国服中文名正式命名《碉堡之夜》。腾讯署理《FORTNITE》,并不让业内意外,究......

腾讯游戏全球化:左手自研,右手投资

游戏圈推测已久的消息,终于在昨日落定了。

4月23日,在UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯宣布与Epic Games公司告竣战略相助,获得其制作战术竞技网游《FORTNITE》中国独家署理运营权,国服中文名正式命名《碉堡之夜》。

腾讯署理《FORTNITE》,并不让业内意外,究竟在2012年,腾讯就投资了Epic Games,获得其 48%的股份。六年后,腾讯终于迎来了这笔投资的“收获期”—— 《碉堡之夜》是最近几个月势头最猛的游戏,它以“制作+战术竞技”为玩法焦点,今年年初用户数量就已到达4500万。

很难说6年前腾讯的眼光有何等超前,但现在可以确认的是,腾讯在游戏业务的外洋投资极富耐心。

与署理外洋产物《碉堡之夜》相映成趣的是,腾讯的“吃鸡”手游《绝地求生:刺鏖战场》外洋版《PUBG Mobile》在外洋大火。

数据显示,停止3月21日《PUBG Mobile》在97个App Store市场位居游戏下载榜冠军,总共在 127个市场挺入TOP10,说它为最乐成的出海国产手游绝不为过。在4月23日的UP2018腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏副总裁刘铭基于“吃鸡”手游的体现,叙述了腾讯游戏的“外洋”战略,她说:“我们将进一步加入并推动国际化的历程,通过‘全球同服’等模式,去为全球玩家缔造一个越发无界线的虚拟世界。” 

从现在来看,自研出海与全球投资,正在驱动腾讯游戏的全球化战略稳健前行。

自研:打破海内外市场界线

虽说《绝地求生》端游IP和吃鸡游戏生存竞技玩法为《PUBGMobile》外洋拓展打下基础,但也不容忽视产物自己高度还原了PC版绝地求生游戏体验。而且腾讯还针对移动设备操作的特点对《PUBGMobile》举行了优化,降低手机功耗,提升画面品质,让玩家能随时随地可以享受吃鸡的兴趣。

而在吃鸡之前,或许各人都曾玩过《王者荣耀》,甚至为买皮肤也花了不少钱。其实其外洋版《Arena of Valor》体现也不错,现在日活跃已经突破1000万。去年11月底AOV在韩国举行的AIC(Arena of Valor International Championship)角逐,吸引了全球凌驾3600万人次寓目。据悉今年腾讯将进一步升级外洋赛事体系,将继AIC之后推出全新国际赛事——Arena of Valor世界杯(AWC)。

早前各人会认为出海的国产游戏因为设计语言、玩法等原因水土不平,不外现在看来,这一担忧正成为多余。正如欧美知名电竞战队Team Liquid的队长Jacky所说:“我玩了这么多年MOBA游戏,也没有想过可以在MOBA游戏中见到蝙蝠侠和超人这样的英雄”。而AoV的高帧率画面和富厚的音乐体现,也让他影象深刻,完全陶醉在游戏对战中。

很显着可以看出,腾讯在游戏当地化人物打造上,花了不少功夫。虽然精致的游戏画面、配景音乐等过硬的游戏品质,也是让外洋玩家喜欢的重要原因。

凭据伽马数据宣布的《2017年中国游戏工业陈诉》显示,2017年中国自主研发网络游戏外洋市场实际销售收入达82.8亿美元,相比2008年的0.7亿美元,游戏外洋收入10年暴增118倍。这离不开以腾讯为代表的厂商,在自研产物上持之以恒地打磨,用高品质的游戏打破海内外市场界线。

投资:构建全球生态

自研出海是腾讯游戏最新的实验,而其外洋投资则已经迎来了“收获期”。

去年9月份,韩国经济新闻报道,腾讯斥资4亿人民币获得蓝洞不到5%的股权。后续的事情各人也看到了,腾讯不仅署理了国服《绝地求生》,还全权认真手游的开发与刊行。从《PUBGMobile》在外洋市场取得的效果来看,此番相助可谓各取所需。

正如PUBG公司首席执行官Kim Changhan坦言,《绝地求生》现在还处于低级阶段,首要事情是打磨游戏品质。跟腾讯相助,一方面是看中腾讯在游戏,社交等方面有着着悠久的历史,而且技术很是先进。另外一方面小我私家以为腾讯是很是好的相助同伴。

要知道,依托于腾讯微信、QQ构建的社交生态,腾讯游戏不仅为“吃鸡”手游导入了巨大的用户数,而且也研发了强大的社交玩法,实时语音开黑,甚至自组战队。

更早前,腾讯于2011年以4亿美元投资收购了拳头公司70%的股权。几个月后,拳头公司便宣布:《英雄同盟》活跃玩家数量已经到达1500万,日活跃用户140万人。最终腾讯在2015年以未宣布的金额完全收购拳头。

动视暴雪也在腾讯对欧美游戏公司的收购历程中获益。维旺迪在2007年曾经将动视纳入自己的旗下。动视暴雪2007年12月由动视与维旺迪游戏合并,翌年8月维旺迪对动视暴雪公司持股比例为61%,这笔生意业务价值188亿美元。但仅仅四年时间,因为团体急速扩张并购导致公司股价下跌,高层被指责败家,维旺迪认为解决的要领只有将动视与旗下其他公司合并。

不外这个解决方案,面临着现金流断裂的巨大风险,为避开风险,2013年动视暴雪选择用81.7亿美元换取公司的独立身。此时腾讯抓住时机,投入巨资。现在,曾制作《使命召唤》系列、《守望先锋》和《运气》系列的动视暴雪,有25%的股份归腾讯所有。

有意思的是,3月底,腾讯斥资购育碧5%股份,充当白衣骑士的同时也赶走了法国巨头维旺迪,资助育碧制止了被恶意收购。此外腾讯与育碧还告竣一项战略相助协议,凭据该协议,腾讯将在中国市场运营、刊行和推广育碧几款最乐成的PC游戏和手游。

“这次收购更像一次基本的商业操作,腾讯只是为了与育碧有更好的接触以及能够更利便地就育碧公司产物在中国的刊行获得先机,除此之外,通过育碧更好的听到西方游戏圈的声音也是目的之一。”Niko Partners 的分析师Daniel Ahmad说道。

育碧已经正式宣布了腾讯获得运营权的其他一些作品,包罗高清版本的《孤岛惊魂》及《彩虹六号》,以及举行了中国当地化后的手游《刺客信条》和《兔子》系列游戏。

在全球1090亿美元的游戏市场中,中国占据了凌驾四分之一的份额,但对于西方公司来说,进入这个庞大的市场并不容易。基于腾讯在中国的游戏开发与刊行履历、与外国公司富厚的相助履历、乐成的外洋投资案例及其通过微信与QQ建设起的庞大社交网络,腾讯无疑是一个强有力的相助同伴。

凭据Digi-Capital统计,从去年4月初到今年3月底,全球游戏行业吸引42亿美元投资,整个行业收购与并购所涉资金规模则凌驾了170亿美元。其中腾讯在游戏行业的投资额占了40%,而腾讯加入的游戏业并购与收购事件资金规模占比凌驾了75%。

现在来看,被腾讯投资、收购的企业各自独立生长得不错。拳头依旧是拳头,暴雪依旧是暴雪,而腾讯也通过与被投企业良性的相助,泛起出开放的行业建设者形象,将辐射力笼罩至全球。

更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体App


最近更新

精彩推荐

阅读排行

本站所有站内信息仅供娱乐参考,不作任何商业用途,不以营利为目的,专注分享快乐,欢迎收藏本站!
所有信息均来自:百度一下 (威尼斯人官网)